【DOTA是什么时候出来的】《DOTA》(Defense of the Ancients)是一款非常经典的多人在线战术竞技游戏(MOBA),它最初并不是由一个独立公司开发的,而是基于《魔兽争霸III:冰封王座》的一款自定义地图。随着时间的推移,《DOTA》逐渐发展成一款独立的游戏,并衍生出多个版本,如《DOTA 2》。
以下是关于《DOTA》发布时间的总结:
《DOTA》最早起源于2003年,由玩家Eul(本名Steve Feak)制作的一张名为“DotA: Allstars”的自定义地图。这张地图在《魔兽争霸III》的背景下运行,玩家需要控制英雄进行团队对抗。随着玩家社区的不断扩展和地图的持续更新,DotA逐渐成为最受欢迎的自定义地图之一。
2005年,另一名玩家IceFrog接手并继续开发DotA地图,使其更加完善和稳定。到了2010年,Valve公司正式收购了DotA的版权,并在此基础上开发了《DOTA 2》,这是一款完全独立的MOBA游戏,拥有更高质量的画面和更完善的系统。
因此,《DOTA》的起源可以追溯到2003年,而其作为独立游戏的版本《DOTA 2》则是在2013年正式发布的。
时间线表格:
时间 | 事件说明 |
2003年 | Eul制作了第一版的“DotA: Allstars”地图 |
2005年 | IceFrog接手并进一步开发DotA地图 |
2009年 | DotA地图达到巅峰,成为最受欢迎的自定义地图 |
2010年 | Valve公司收购DotA版权 |
2013年 | 《DOTA 2》正式发布 |
通过以上内容可以看出,《DOTA》的诞生是一个由玩家驱动、逐步发展的过程,最终演变为一款全球知名的电子竞技游戏。